نتایح جستجو

  1. H

    افزودن زبان فارسی به انجمن ارتباطی اسکچاپ کاران SFC

    سلام آقای یگانگی عزیز چند وقتی بود که اصلا سمت اسکیچاپ و کارهای 3d نرفتم ولی یه طرخح آبنما اومد که مجبور شدم دوباره دس به کار شدم و اتفاقی یاد این سایت و شما کردم هر چند پستهاتون رو توی sfc دنبال می کردم و خیلی خوبه که به عنوان یه ایرانی کمک مهمی هستید
  2. H

    نمونه های مدلسازی و رندرینگ:SKETCHUP

    سلام این افکت لنز روز نورها یه خورده بد شده چون خطوطش خیلی واضحه و نوردهی لامپها جالب نیست.متریال طبقه بالا کمدها خوب نیست همین طور پایین سمت راست. بقیه اش خوب شده موفق باشی
  3. H

    نمونه های مدلسازی و رندرینگ:SKETCHUP

    Hdri مخفف کلمه High dynamic range imaging و به طور کلی شامل فضای کاری بازسازی شده و تمام منابع نوری موجود برای تسریع بخشیدن در کار رو شامل می شه که با پسوند hdr. شناخته شده و شما در استدیوها یا پلاگین های رندرگیری موجود می تونید از آنها در کارتون استفاده کنید.البته باید بگم hdri در کل شامل...
  4. H

    نمونه های مدلسازی و رندرینگ:SKETCHUP

    چند پیشنهاد دوستانه : سعی کنید برای رندرگیری قویتر و real از برنامه های بهتری مثه Artlantis , maxwell render استفاده کنید و از پلاگینی که در اختیار ما گذاشته بهره ببرید چرا که یکی از بهترین نرم افزارهای رندر در جهان به شما می آیند و حیف از دستشون بدید مخصوصا maxwell .برای یادگیری هر چه بهتر...
  5. H

    نمونه های مدلسازی و رندرینگ:SKETCHUP

    شیما جان از اینجا می تونی آموزشهای مربوطه رو ببینی کاریم که آقای یگانگی کرده کاملا از رو این آموزش و اسمش sketchup & photoshop lens blur که می تونید اونجا پیدا کنید که همونطور که از اسمش مشخصه کار ترکیبی از photoshop و sketchup هست
  6. H

    نمونه های مدلسازی و رندرینگ:SKETCHUP

    سلام بسیار کاره جالبی بود آقای یگانگی فکر نمی کنم در آوردن این کار بدون پلاگین Subdivide and smooth مقدور باشه منم تو نت پیداش نکردم اگه دارید لطفا share کنید ماهم استفاده کنیم مرسی
  7. H

    نمونه های مدلسازی و رندرینگ:SKETCHUP

    خودم یافتم اینم maxwell 1.7+crack هم از طریق راپیدشیر هم تورنت لینکاشو می ذارم ;) http://www.torrentz.com/28e5a6ff28f2ad2bc03c1cb747eee806bad0e88b http://rapidshare.com/files/124454980/NL_MR_V1.7_By_Komposite-XFORCE.part1.rar.html...
  8. H

    اموزش مربوط به:SKETCHUP

    سلام آقای یگانگی میشه منظورتون رو درباره لایه emmiter برای نور واضح تر بگید یعنی باید در قسمت متریال ها این لایه رو ایجاد کرد یا تو خود لایه های su باید این نام رو داشته باشه درباره تولید نور صفحه ای و نقطه ای هم از vray مطلع ام
  9. H

    نمونه های مدلسازی و رندرینگ:SKETCHUP

    سلام آقای یگانگی عزیز تو فروم اصلا راجع به hdri صحبت نشده بود ولی من گشتم لینکای جالبی پیدا کردم برای دوستانم می ذارم استفاده کنند http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=80&t=13421 فکر می کنم تمام مشکلم سر همین باشه بازم باید تست کنم در مورد متریال هم می دونم چون برام مهم نبود...
  10. H

    نمونه های مدلسازی و رندرینگ:SKETCHUP

    راستی این ابری که تو خروجیت منعکس کردی هم بگو چطوری تو رندر میاد؟!
  11. H

    نمونه های مدلسازی و رندرینگ:SKETCHUP

    سلام آقای یگانگی عزیز مرسی از جوابت ولی من این کاری که گفتین کردم ولی بازم جواب مناسبی نگرفتم استاد اگه می تونی مراحل شو از اول بگی ممنونت می شم اینجوری برای بقیه کارا هم حساب کار میاد دستم و می تونم خروجی مناسب بگیرم من فایل خودم می ذارم ببینید اصلا من با نور دادن مشکل دارم اگه میتونی آموزش...
  12. H

    اموزش مربوط به:SKETCHUP

    با سلام خدمت اساتید آقای یگانگی عزیز یه سوال داشتم در رابطه با فایل رندر شده در پست 41 صفه 5 تاپیک Render اینکه این حالت نور پشت پرده ها رو چه جوری ایجاد کردین چون وقتی از rectangle light خود su هم استفاده می کنم بازتاب نور مثه کار شما رو نداره و حتی متریال هم روی پرده ها اعمال می کنم از خصلت...
  13. H

    نمونه های مدلسازی و رندرینگ:SKETCHUP

    با سلام خدمت اساتید آقای یگانگی عزیز یه سوال داشتم در رابطه با فایل رندر شده در پست 41 صفه 5 همین تاپیک اینکه این حالت نور پشت پرده ها رو چه جوری ایجاد کردین چون وقتی از rectangle light خود su هم استفاده می کنم بازتاب نور مثه کار شما رو نداره و حتی متریال هم روی پرده ها اعمال می کنم از خصلت...
بالا